Про сайт

Про сайт objtostl.com

Оновлено

objtostl.com існує для однієї роботи: перетворити меш Wavefront .obj на бінарний STL, який відкривається в слайсері, на комп’ютері, який у тебе вже є. Він для людей, які переносять модель із Blender у Bambu Studio, UltiMaker Cura або PrusaSlicer, і для тих, хто робить асети або вчиться і кому потрібен файл для друку без другого облікового запису.

Конвертер — статичний сайт. Розбір і експорт ідуть у браузері, у Web Worker, на Three.js (MIT). Меш не йде на сервер застосунку, бо сервера застосунку для мешів немає. Цю заяву можна звірити зі сторінкою конфіденційності і з панеллю Network у браузері.

Рамки вузькі навмисно. Одиниці за замовчуванням — міліметри, а сторінка показує габарити і число трикутників, щоб помилка масштабу в 1000× була видна до того, як нагріється сопло. Матеріали, файли MTL і UVs ігноруються. STL — список трикутників, і вдавати інакше означає даремно завантажувати файл. Конвертація — не лагодження замкненості. Файл, повний дір в OBJ, лишається повним дір в STL.

Реєстрації немає, і немає стелі на завантаження бінарного STL. Експорт ASCII — додатковий перемикач, а не платний рівень. Ми не перетворюємо зображення PNG або JPG на меші і не конвертуємо тверді тіла STEP або STP. Якщо в CAD лише тіло, спочатку експортуй звідти меш OBJ.

Про гроші прямо: цей запуск не показує рекламу, не містить рекламного слота і не вантажить рекламний скрипт. Після вдалого завантаження сторінка може показати необов’язкові посилання на офіційні завантаження слайсерів. Сьогодні це не партнерські посилання, і вони ніколи не стоять перед файлом. Якщо реклама або партнерські посилання з’являться пізніше, завантаження STL лишиться безкоштовним і без заслону. Та сама політика є в умовах.

Ті самі посібники опубліковано кількома мовами. У кожної мови своя адреса, а в голові сторінки ці адреси перелічено через hreflang, щоб пошуковики могли показати відповідну мову. Конвертер працює однаково будь-якою мовою: меш лишається на твоєму пристрої. Посібники покривають шлях від Blender до слайсера, OBJ проти STL, міліметри проти метрів і бінарний проти ASCII. Вони тут, щоб інструмент не був порожньою зоною для кидання файлів без пояснення, чому друк вийшов розміром з будинок.

Three.js — авторське право авторів Three.js і використовується за ліцензією MIT. Копія цієї ліцензії є в посиланні з підвалу. Решта тексту сайту і схеми — оригінали цього проєкту.

Питання про сторінку, про помилку або про політику конфіденційності — на сторінці контактів. Ця сторінка не приймає вивантаження меша і не створює обліковий запис.