Útmutató
OBJ vagy STL az OBJ átalakítása STL-be előtt
Frissítve · Csak mesh OBJ-ből STL
Hasonlítsd össze az OBJ geometriáját, anyagait és szerkeszthetőségét az STL csak háromszöges nyomtatási menetével. Aztán végezd el az OBJ átalakítása STL-be lépést privátan, a böngésződben.
Az OBJ és az STL is felületet ír le, és nem cserélhetők fel. Az OBJ rugalmas mesh fájl a Wavefront családból. Az STL háromszögek listája, gyártásra és szeletelőkre szabva. Az átalakítás akkor jó lépés, ha nyomtatni készülsz. Rossz lépés, ha még kell az az információ, amelyet az STL nem tud megtartani. Ez az oldal a döntés, nem az átalakító második példánya.
Mire való a két fájl
Az OBJ-t használd, amíg modellezelsz, objektumokat vágsz szét vagy anyagokat rendelsz hozzá. Az STL-t akkor, amikor a Bambu Studio, a Cura vagy a PrusaSlicer egy testet akar az asztalra tenni. Sok menet mindkettőt megtartja: az OBJ-t (és az MTL-t, ha van) a projektben, és egy bináris STL-t a nyomtatási profil mellett. Az OBJ törlése azért, mert lejött egy STL, így vesznek el UVs és objektumnevek, amelyeket később visszakérnél.
| OBJ | STL ebből az eszközből | |
|---|---|---|
| Szokásos munka | Szerkesztés, render, mesh csere | Szeletelés és nyomtatás |
| Lapok | Sokszögek, lapokként tárolva | Csak háromszögek |
| Több objektum | Nevesített objektumok egy fájlban | Egy háromszöglistába vonva |
| Anyagok | Gyakran külön MTL | Eldobva |
| UVs és textúrák | Hivatkozhatók | Eldobva |
| Egységek | Amit te adtál meg | Nincs tárolva; a számokat milliméter felé skálázzuk |
| Javítás | Nem automatikus | Nem automatikus |
Az összevonás számít. Egy figura plusz külön talp OBJ-je két objektumként érkezhet. Az átalakító egy STL-t ír, hogy a szeletelő egyetlen testet importáljon. Ha két nyomtatási munka kellett, exportálj két OBJ-t, és külön alakítsd át őket. Az objektumnevek nem lesznek külön STL fájlok.
Amit az átalakítás eldob
A háromszögek maradnak. A pozíciók skálázódnak, és alapból úgy fordulnak, hogy a választott felfelé tengely Z felé nézzen. Minden más kívül esik ennek a verziónak a körén.
Az OBJ simítási csoportjai és csúcsnormáljai nem olyan adatok, amelyeket oda-vissza vihetnél. Az STL formátum laponként egy normált tárol, amelyet az exportáló a sarkokból számol. A szeletelő nem úgy használja ezt a normált, ahogy egy renderelő a simán árnyalt OBJ-t.
Az UVs, a textúrafájlnevek és az MTL fájl szándékosan kimarad. Egyetlen filament színű nyomtatásnak nincs rájuk szüksége. Egy színes menetnek igen, és nem szabad úgy tennie, mintha az erről az oldalról kapott STL még tartalmazná őket. Tartsd meg az OBJ-t.
A csúcsszínek, ha az exportálód írta őket, nem másolódnak. A görbék és az önálló pontok kimaradnak. Ha a fájlnak nincs lapja, az átalakítás megáll, és ezt meg is mondja. Nincs becsületes dolog, amit egy STL-be lehetne tenni.
Hierarchia és animáció az STL-ben nincs. Egy pózolt karaktert a Blenderből abban a pózban exportálj, amelyet akarsz, alkalmazott módosítókkal, hogy az OBJ már a végleges felületet tartalmazza.
Amit az átalakítás nem ígér
Az emberek az «exportáltam STL-t» mondatot úgy olvassák, hogy «a mesh nyomtatható». Ez két külön mondat. Egy nem manifold él, egy lyuk a héjon, egy fordított folt vagy a fúvókánál vékonyabb fal ott marad. A befoglaló doboz tökéletesnek tűnhet, miközben a szeletelő visszautasítja a fájlt. Javítsd a Blenderben vagy más mesh eszközben, aztán exportálj újra. Ez az oldal nem futtat javító magot, és a feltételek ugyanezt mondják szárazabb jogi nyelven.
A skála a másik hamis ígéret. Az STL nem fog emlékezni arra, hogy millimétert akartál. Az átalakító a választott egység szerint nagyobb vagy kisebb számokat ír, a szeletelő pedig milliméternek olvassa őket. Azt az egységet válaszd, amely az OBJ-hez illik. Az eszközoldal doboza azért van, hogy az eredményt a nyomtató előtt lásd.
Gyakorlati szabály
Tartsd meg az OBJ-t, ha ezek közül bármelyik igaz: szerkeszteni fogod a mesht, még renderled, egynél több objektuma van, amelyeket külön nyomtatnál, vagy vannak anyagok, amelyek számítanak. Készíts STL-t, amikor a következő program a képernyőn egy szeletelő. Készíts új STL-t, ha egységet váltasz vagy javítod a mesht. Ne halmozz rejtélyes STL-eket, amelyek milliméteres méretét sosem ellenőrizted.
Ha még nem vagy biztos, milyen fájlt kaptál, olvasd el, mi az OBJ és mi az STL. Ha már tudod, hogy a nyomtatási fájl kell, a átalakítás lépései ennek a táblázatnak a Blender-szeletelő változata.
A bináris alapbeállítást a bináris vagy ASCII STL útmutató fedi le. ASCII-t csak akkor használj, ha a koordinátákat szövegként akarod olvasni. Szeletelőhöz a bináris az a fájl, amelynek elkészítéséről most döntöttél, nem az OBJ rosszabb másolata.
Kérdések
Töröljem az OBJ-t, ha már van STL-em?
Ne, ha még szerkesztenéd a modellt, újra renderelnéd, vagy más skálán exportálnád. Az STL a nyomtatási másolat. Az OBJ marad a gazdagabb mesh fájl.
Az STL-lé alakítás betömi a lyukakat?
Nem. A lapok másolódnak. Ami lyuk az OBJ-ben, lyuk az STL-ben is. A javítás külön lépés egy modellezőben vagy egy mesh eszközben, amelyben megbízol.
Megmarad a szín?
Ebben az átalakítóban nem. Az anyagok, az MTL fájlok, az UVs és a csúcsszínek kimaradnak. Az STL egy háromszöghéj.
Kapcsolódó útmutatók
- Mi az OBJ fájlWavefront OBJ, lapok, és az MTL, amelyet nem olvasunk.
- Mi az STL fájlHáromszöges mesh, egység nélküli koordináták és szeletelők.
- OBJ átalakítása STL-beBlender-export, ez az átalakító, aztán Bambu, Cura vagy Prusa.
- Bináris vagy ASCII STLMiért bináris STL az alapértelmezett letöltés.
- Milliméter vagy méterMiért lehet a nyomat 1000× túl nagy, és hogyan nézed meg a dobozt.
- GYIKAdatvédelem, méret, textúrák, STEP és képfájlok.