Útmutató
Mi az STL fájl az OBJ átalakítása STL-be után
Frissítve · Csak mesh OBJ-ből STL
Értsd meg az STL háromszögeit, az egység nélküli skálát, a bináris fájlokat és a szeletelői menetet. Aztán szerezz STL-t OBJ-ből, privátan, a böngésződben.
Az STL az a háromszögfájl, amelyet a szeletelők várnak. A nevet gyakran sztereolitográfiának fejtik meg, a korai gyantás eljárás után, de a formátum túlélte azt az egy gépet. Ma ez az unalmas, megbízható módja annak, hogy egy formát adj a Bambu Studiónak, az UltiMaker Curának vagy a PrusaSlicernek. Nem modellező formátum. Nem emlékszik az anyagokra. Nem emlékszik az egységekre. A sarkokra emlékszik.
Háromszögek, és csak háromszögek
Minden rekord egy lap: egy normál és három csúcs. Nincs megőrzendő négyszög, nincs n-gon, és nincs görbe. Amikor ez az oldal OBJ-t olvas, a sokszögek előbb háromszögekre bomlanak, aztán azok a háromszögek íródnak ki. Az eszközoldal háromszögszáma ez a szám. Nem fog egyezni egy modellező «sokszögszámával», amely a négyszögeket még egy lapnak számolta. Egy hat négyszöges kocka tizenkét háromszög. Ez helyes, nem kettőzési hiba.
A normál a lap iránya. A szeletelőket jobban érdekli, hogy a héj zárt és következetesen tájolt-e, mint a normál pontos számai. A következetes körüljárás mégis számít, amikor egy eszköz el akarja dönteni a belsőt a külsőtől. Ez az exportáló a sarkok sorrendjéből számolja a normálokat. Hiányzó lapokat nem talál ki.
Az általunk írt STL-ben nincs textúrakoordináta és nincs szín. A tágabb világban léteznek homályos kiterjesztések. Nem ezt állítja elő ez az átalakító, és nem erre számíts egy szeletelőtől. Az egy filament szín az a fejedben lévő modell, amely a fájlhoz illik.
Szándékosan egység nélküli
A specifikáció, amelyet az emberek tényleg megvalósítanak, nem tartalmaz milliméter-jelzőt. Az FDM közösségi szokása az, hogy egy egység egy milliméter. Egy fájl, amelynek a csúcsa 25-nél van, e szokás szerint 25 mm-es csúcs, akkor is, ha a készítő 25 métert vagy 25 hüvelyket akart. A milliméter vagy méter útmutató arról szól, hogy a helyes szokást beleégeted a számokba. Utána az STL még mindig nem «tudja». A következő programnak osztoznia kell a szokásban.
Ezért hasznosabb egy befoglaló doboz az átalakítóban, mint egy mondat a fájl fejlécében. A bináris fejlécek 80 bájtosak, és gyakran üresek, vagy egy eszköznévvel vannak tele. Ne ott tárold az egyetlen példányát annak, hogy «ez hüvelyk volt». Tárold a saját jegyzeteidben, és tárold olyan koordinátákban, amelyek már milliméterhez igazodnak.
Bináris, ASCII és szeletelők
Ugyanazok a háromszögek csomagolhatók binárisan, vagy kiírhatók ASCII szövegként. A bináris kisebb, és ez az alapértelmezett letöltés. Az ASCII olvasható és terjedelmes. A bináris vagy ASCII STL fedi a választást. Mindkettő megnyílik a fent nevezett szeletelőkben, ha a bájtok jól formáltak. Egy ASCII fájl, amelyet egy szövegszerkesztő rontott el sortöréssel vagy tizedesjellel, lehet, hogy nem. Exportálj újra, ahelyett hogy kézzel szerkesztenél egy nagy STL-t.
A szeletelőbe importálás nem az utolsó próba. Nézd a jelzett méretet. Nézd, hogy a modell áll-e. Nézd a réteg előnézetet nem szándékos rések után. Egy STL geometriailag érvényes lehet, és mégis rossz nyomat. A vékony falak, az átfedő testek és a nyitott aljak ott látszanak. Ezeket a gondokat vidd vissza a meshhez, ne abba a reménybe, hogy ugyanannak a törött felületnek az újraexportja meggyógyítja.
Honnan jöjjön egy STL
Ezen az oldalon egy STL-nek Wavefront OBJ meshből kell jönnie. Az a fájl a v és f sorokkal, amelyet a mi az OBJ ír le. Nem jöhet PNG-ből, JPG-ből vagy STEP testből. Nem voxelizálunk képeket, és nem tesszellálunk CAD határfelület-modelleket. Ha a tervezőeszközödnek csak teste van, tesszellálj vagy exportálj ott OBJ-t, egy elfogadott húr tűréssel, aztán alakítsd át. A kapott háromszögszám az a tesszellálás, amelyet attól az eszköztől kértél. Nem adunk hozzá háromszögeket, hogy simább legyen.
Ha megvan a fájl, a nyomtatási menet hétköznapi. Erősítsd meg a millimétert, tájold, támaszd, ha muszáj, szeletelj, és nyomtass. Tartsd meg az OBJ-t, ha még szerkesztenéd a formát. Az OBJ vagy STL elmagyarázza, miért üljenek egymás mellett a két fájl, ahelyett hogy az egyik helyettesítené a másikat. A Blenderből induló lépések az OBJ átalakítása STL-be.
Kérdések
Az STL tudja, hogy a modell milliméterben van?
Nem. A formátum koordinátákat és lapnormálokat tárol. A szeletelők általában millimétert feltételeznek. Az egységmenü ezen az oldalon a számokat változtatja meg, mielőtt kiíródnának.
Egy érvényes STL mindig nyomtatható?
Nem. A fájl lehet érvényes háromszöglista, és mégis lehetnek lyukai, metsző héjai vagy túl vékony falai. Az átalakítás ebből semmit nem javít.
Bináris vagy szöveg?
Mindkettő STL. A bináris itt az alap, mert a szeletelők ezt várják, és a fájl kisebb. Az ASCII a szöveges forma. Lásd a bináris és ASCII útmutatót.
Kapcsolódó útmutatók
- Mi az OBJ fájlWavefront OBJ, lapok, és az MTL, amelyet nem olvasunk.
- OBJ vagy STLMikor tartsd meg az OBJ-t, és mit dob el az STL.
- Bináris vagy ASCII STLMiért bináris STL az alapértelmezett letöltés.
- Milliméter vagy méterMiért lehet a nyomat 1000× túl nagy, és hogyan nézed meg a dobozt.
- OBJ átalakítása STL-beBlender-export, ez az átalakító, aztán Bambu, Cura vagy Prusa.
- GYIKAdatvédelem, méret, textúrák, STEP és képfájlok.