Návod

OBJ a STL: převod OBJ do STL

Aktualizace · Jen síť OBJ do STL

Porovnejte geometrii OBJ, materiály a volnost úprav s tiskovým postupem STL, který má jen trojúhelníky. Pak udělejte soukromý převod OBJ do STL v prohlížeči.

OBJ i STL popisují povrchy a nejsou zaměnitelné. OBJ je pružný soubor sítě z rodiny Wavefront. STL je seznam trojúhelníků mířený na výrobu a na slicery. Převod je správný krok, když se chystáte tisknout. Je špatný krok, když pořád potřebujete informace, které STL neunese. Tahle stránka je rozhodnutí, ne druhá kopie převodníku.

K čemu je který soubor

OBJ používejte, dokud modelujete, dělíte objekty nebo přiřazujete materiály. STL použijte, když Bambu Studio, Cura nebo PrusaSlicer potřebuje těleso na podložku. Mnoho postupů si nechává obojí: OBJ (a jeho MTL, pokud nějaké je) v projektu a binární STL vedle tiskového profilu. Smazat OBJ proto, že se STL stáhlo, je způsob, jak lidé přijdou o UV a názvy objektů, které později chtějí zpátky.

OBJ STL z tohoto nástroje
Typická práce Úprava, render, výměna sítí Řezání a tisk
Stěny Mnohoúhelníky, uložené jako stěny Jen trojúhelníky
Víc objektů Pojmenované objekty v jednom souboru Sloučené do jednoho seznamu trojúhelníků
Materiály Často samostatné MTL Zahozené
UV a textury Můžou být odkázané Zahozené
Jednotky Jaké jste zadali Neuložené; čísla škálujeme k milimetrům
Oprava Není automatická Není automatická

Sloučení záleží. OBJ figurky plus samostatné základny může přijít jako dva objekty. Převodník zapíše jedno STL, aby slicer importoval jedno těleso. Když jste potřebovali dvě tiskové úlohy, exportujte dvě OBJ a převeďte je zvlášť. Názvy objektů se nestanou samostatnými soubory STL.

Co převod zahodí

Trojúhelníky zůstanou. Polohy se škálují a ve výchozím stavu otáčejí tak, aby zvolená osa nahoru mířila na Z. Všechno ostatní je mimo rozsah téhle verze.

Skupiny vyhlazení a normály vrcholů v OBJ nejsou vlastnost, kterou byste dovezli zpátky. Formát STL ukládá normálu stěny na trojúhelník a exportér ji počítá z rohů. Slicer tu normálu nepoužívá tak, jak renderer používá hladce stínované OBJ.

UV, názvy souborů textur a soubor MTL se ignorují schválně. Tisk jednou barvou filamentu je nepotřebuje. Plnobarevný postup je potřebuje a nemá předstírat, že STL z téhle stránky je pořád má. OBJ si nechte.

Barvy vrcholů, pokud je exportér zapsal, se nekopírují. Křivky a osamělé body se přeskakují. Když soubor nemá stěny, převod se zastaví a řekne to. Do STL není co poctivě dát.

Hierarchie a animace v STL neexistují. Postava v póze se má z Blenderu exportovat jako póza, kterou chcete, s aplikovanými modifikátory, aby OBJ už obsahovalo konečný povrch.

Co převod neslibuje

Lidé berou „exportoval jsem STL“ jako „síť je tisknutelná“. Jsou to různé věty. Hrana, která není uzavřená, díra ve skořepině, otočená záplata nebo stěna tenčí než tryska tam pořád budou. Kvádr může vypadat dokonale a slicer soubor odmítne. Opravte to v Blenderu nebo jiném nástroji na sítě a exportujte znovu. Tenhle web nespouští jádro oprav a podmínky říkají totéž prostší právní řečí.

Měřítko je druhý falešný slib. STL si nezapamatuje, že jste mysleli milimetry. Převodník zapíše větší nebo menší čísla podle jednotky, kterou zvolíte, a slicer ta čísla čte jako milimetry. Zvolte jednotku, která sedí k OBJ. Kvádr na stránce nástroje je tam proto, abyste výsledek viděli dřív než tiskárna.

Praktické pravidlo

OBJ si nechte, když platí cokoli z toho: budete síť upravovat, pořád ji renderujete, má víc než jeden objekt, který byste mohli tisknout zvlášť, nebo má materiály, na kterých vám záleží. STL udělejte, když je další aplikace na obrazovce slicer. Nové STL udělejte, když měníte jednotky nebo opravujete síť. Nedržte hromadu záhadných STL, jejichž velikost v milimetrech jste nikdy nezkontrolovali.

Když pořád nevíte, jaký soubor jste dostali, přečtěte si co je OBJ a co je STL. Když už víte, že chcete soubor pro tisk, kroky převodu jsou verze téhle tabulky od Blenderu ke sliceru.

Binární výchozí podoba je popsaná v binární a ASCII STL. ASCII použijte jen tehdy, když chcete číst souřadnice jako text. Pro slicer je binární soubor, který jste se právě rozhodli udělat, ne horší kopie OBJ.

Otázky

Mám OBJ smazat, když už mám STL?

Ne, pokud můžete model ještě upravovat, renderovat ho nebo exportovat v jiném měřítku. STL je kopie pro tisk. OBJ zůstává bohatším souborem sítě.

Opraví převod do STL díry?

Ne. Stěny se kopírují. Díra v OBJ je díra v STL. Oprava je samostatný krok v modeláři nebo v nástroji na sítě, kterému věříte.

Přežije barva?

V tomhle převodníku ne. Materiály, soubory MTL, UV a barvy vrcholů se ignorují. STL je skořepina z trojúhelníků.

Udělejte STL ze svého OBJ