מדריך

OBJ מול STL בהמרת OBJ ל-STL

עודכן · המרת רשת OBJ ל-STL בלבד

השוו גאומטריית OBJ, חומרים וגמישות עריכה לזרימת הדפסה של משולשים בלבד ב-STL. אחר כך המרת OBJ ל-STL בפרטיות בדפדפן.

OBJ ו-STL שניהם מתארים משטחים, והם לא ברי החלפה. OBJ הוא קובץ רשת גמיש ממשפחת Wavefront. STL הוא רשימת משולשים שמכוונת לייצור ולתוכנות חיתוך. המרה היא הצעד הנכון כשעומדים להדפיס. זה הצעד הלא נכון כשעדיין צריך מידע ש-STL לא יכול להחזיק. הדף הזה הוא ההחלטה, לא עותק שני של הממיר.

למה כל קובץ מיועד

השתמשו ב-OBJ כל עוד אתם עדיין ממדלים, מפצלים אובייקטים, או משייכים חומרים. השתמשו ב-STL כש-Bambu Studio, Cura או PrusaSlicer צריכים גוף להניח על משטח. צינורות רבים שומרים את שניהם: ה-OBJ (וה-MTL שלו, אם יש) בפרויקט, ו-STL בינארי ליד פרופיל ההדפסה. מחיקת ה-OBJ כי STL ירד היא הדרך שבה אנשים מאבדים UVs ושמות אובייקטים שהם רוצים אחר כך בחזרה.

OBJ STL מהכלי הזה
עבודה טיפוסית עריכה, רינדור, החלפת רשתות חיתוך והדפסה
פאות מצולעים, שמורים כפאות משולשים בלבד
כמה אובייקטים אובייקטים בעלי שם בקובץ אחד ממוזגים לרשימת משולשים אחת
חומרים לעיתים קרובות MTL נפרד נזרקים
UVs ומרקמים אפשר להפנות אליהם נזרקים
יחידות מה שכתבתם לא נשמרות; אנחנו מקרבים מספרים למילימטרים
תיקון לא אוטומטי לא אוטומטי

המיזוג חשוב. OBJ של פסלון ועוד בסיס נפרד יכול להגיע כשני אובייקטים. הממיר כותב STL אחד כדי שתוכנת חיתוך תייבא גוף יחיד. אם הייתם צריכים שתי עבודות הדפסה, ייצאו שני קובצי OBJ והמירו אותם בנפרד. שמות אובייקטים לא הופכים לקובצי STL נפרדים.

מה ההמרה זורקת

המשולשים נשארים. המיקומים מקבלים קנה מידה, וכברירת מחדל מסובבים אותם כך שציר המעלה שבחרתם מצביע ל-Z. כל השאר מחוץ לתחום של הגרסה הזו.

קבוצות החלקה ונורמלים של קודקוד ב-OBJ אינם תכונה שאפשר להחזיר הלוך ושוב. פורמט STL שומר נורמל פאה לכל משולש, שהמייצא מחשב מהפינות. תוכנת חיתוך לא משתמשת בנורמל הזה כמו שמנוע רינדור משתמש ב-OBJ מוצלל חלק.

UVs, שמות קובצי מרקם וקובץ ה-MTL מתעלמים בכוונה. הדפסה בצבע חומר אחד לא צריכה אותם. צינור צבע מלא כן צריך, והוא לא צריך להעמיד פנים ש-STL מהדף הזה עדיין מחזיק אותם. שמרו את ה-OBJ.

צבעי קודקוד, אם המייצא שלכם כתב אותם, לא מועתקים. עקומות ונקודות עצמאיות מדולגות. אם אין בקובץ פאות, ההמרה נעצרת ואומרת זאת. אין מה לשים ביושר ב-STL.

היררכיה והנפשה לא קיימות ב-STL. דמות בתנוחה צריכה להיות מיוצאת מ-Blender בתנוחה שרוצים, עם מתקנים מוחלים, כדי שה-OBJ כבר יכיל את המשטח הסופי.

מה ההמרה לא מבטיחה

אנשים מתייחסים אל «ייצאתי STL» כאל «הרשת ניתנת להדפסה». אלה משפטים שונים. קצה לא סגור, חור במעטפת, טלאי הפוך, או דופן דקה יותר מהפייה שלכם עדיין יהיו שם. תיבת הגבול יכולה להיראות מושלמת בזמן שתוכנת החיתוך מסרבת לקובץ. תקנו ב-Blender או בכלי רשת אחר, ואז ייצאו שוב. האתר הזה לא מריץ ליבת תיקון, והתנאים אומרים את אותו דבר בשפה משפטית פשוטה יותר.

קנה המידה הוא ההבטחה השקרית האחרת. ה-STL לא יזכור שהתכוונתם למילימטרים. הממיר כותב מספרים גדולים או קטנים יותר לפי היחידה שאתם בוחרים, ותוכנת החיתוך קוראת את המספרים האלה כמילימטרים. בחרו את היחידה שמתאימה ל-OBJ. התיבה בדף הכלי נמצאת שם כדי שתראו את התוצאה לפני המדפסת.

כלל מעשי

שמרו את ה-OBJ אם אחד מאלה נכון: תערכו את הרשת, אתם עדיין מרנדרים אותה, יש בה יותר מאובייקט אחד שאולי תדפיסו בנפרד, או שיש בה חומרים שאכפת לכם מהם. צרו STL כשתוכנת חיתוך היא היישום הבא על המסך. צרו STL חדש כשאתם משנים יחידות או מתקנים את הרשת. אל תשמרו ערימה של קובצי STL מסתוריים שאת גודל המילימטרים שלהם אף פעם לא בדקתם.

אם עדיין לא ברור איזה קובץ קיבלתם, קראו מהו OBJ ומהו STL. אם כבר ידוע שאתם רוצים את קובץ ההדפסה, שלבי ההמרה הם גרסת Blender אל תוכנת החיתוך של הטבלה הזו.

ברירת המחדל הבינארית מכוסה בSTL בינארי מול ASCII. השתמשו ב-ASCII רק כשרוצים לקרוא קואורדינטות כטקסט. לתוכנת חיתוך, בינארי הוא הקובץ שהרגע החלטתם ליצור, לא עותק גרוע יותר של ה-OBJ.

שאלות

למחוק את ה-OBJ אחרי שיש STL?

לא, לא אם אולי תערכו את הדגם, תרנדרו אותו שוב, או תייצאו מחדש בקנה מידה אחר. ה-STL הוא עותק ההדפסה. ה-OBJ נשאר קובץ הרשת העשיר יותר.

האם המרה ל-STL מתקנת חורים?

לא. הפאות מועתקות. חור ב-OBJ הוא חור ב-STL. תיקון הוא שלב נפרד בממדל או בכלי רשת שאתם סומכים עליו.

האם הצבע שורד?

לא בממיר הזה. חומרים, קובצי MTL, UVs וצבעי קודקוד מתעלמים. ה-STL הוא מעטפת משולשים.

צרו STL מה-OBJ שלכם