Opas

OBJ vai STL: muunna OBJ STL-muotoon

Päivitetty · Vain OBJ-verkko STL:ksi

Vertaa OBJ:n geometriaa, materiaaleja ja muokkausvapautta STL:n tulostuspolkuun, jossa on vain kolmiot. Muunna sitten OBJ STL-muotoon yksityisesti selaimessa.

OBJ ja STL kuvaavat molemmat pintoja, eivätkä ne ole vaihdettavissa. OBJ on joustava verkkotiedosto Wavefront-perheestä. STL on kolmiolista, joka tähtää valmistukseen ja viipaloijiin. Muuntaminen on oikea siirto, kun olet tulostamassa. Se on väärä siirto, kun tarvitset yhä tietoa jota STL ei kanna. Tämä sivu on päätös, ei muuntimen toinen kopio.

Mihin kukin tiedosto on

Käytä OBJ:tä, kun yhä mallinnat, jaat objekteja tai asetat materiaaleja. Käytä STL:ää, kun Bambu Studio, Cura tai PrusaSlicer tarvitsee kappaleen alustalle. Monet polut pitävät molemmat: OBJ (ja sen MTL, jos sellainen on) projektissa ja binäärinen STL tulostusprofiilin vieressä. OBJ:n poistaminen siksi, että STL latautui, on tapa jolla ihmiset menettävät UV:t ja objektien nimet, jotka he myöhemmin haluavat takaisin.

OBJ STL tästä työkalusta
Tyypillinen työ Muokkaus, renderöinti, verkkojen vaihto Viipalointi ja tulostus
Pinnat Monikulmiot, tallennettuina pintoina Vain kolmiot
Useita objekteja Nimetyt objektit yhdessä tiedostossa Yhdistetty yhdeksi kolmiolistaksi
Materiaalit Usein erillinen MTL Jää pois
UV ja tekstuurit Voidaan viitata Jää pois
Yksiköt Ne jotka annoit Ei tallenneta; skaalaamme luvut millimetreihin
Korjaus Ei automaattinen Ei automaattinen

Yhdistäminen merkitsee. Figuurin ja erillisen jalustan OBJ voi tulla kahtena objektina. Muunnin kirjoittaa yhden STL:n, jotta viipaloija tuo yhden kappaleen. Jos tarvitsit kaksi tulostustyötä, vie kaksi OBJ:tä ja muunna ne erikseen. Objektien nimet eivät muutu erillisiksi STL-tiedostoiksi.

Mitä muunnos pudottaa

Kolmiot jäävät. Paikat skaalataan ja oletuksena kierretään niin, että valitsemasi ylöspäin-akseli osoittaa Z:aan. Kaikki muu on tämän version ulkopuolella.

Tasoitusryhmät ja kärkinormaalit OBJ:ssä eivät ole ominaisuus, jonka voisit tuoda takaisin. STL-muoto tallentaa pintanormaalin kolmiota kohti, ja vientiohjelma laskee sen kulmista. Viipaloija ei käytä sitä normaalia niin kuin renderöijä käyttää tasaisesti varjostettua OBJ:tä.

UV, tekstuurien tiedostonimet ja MTL-tiedosto ohitetaan tarkoituksella. Yhden filamenttivärin tuloste ei tarvitse niitä. Täysvärinen polku tarvitsee, eikä sen pidä teeskennellä että tämän sivun STL yhä sisältää ne. Pidä OBJ.

Kärkien värejä, jos vientiohjelmasi kirjoitti ne, ei kopioida. Käyrät ja irralliset pisteet ohitetaan. Jos tiedostossa ei ole pintoja, muunnos pysähtyy ja sanoo niin. STL:ään ei ole rehellistä laitettavaa.

Hierarkiaa ja animaatiota ei ole STL:ssä. Poseeratun hahmon pitäisi tulla Blenderistä siinä posessa jonka haluat, muuntimet käytettyinä, jotta OBJ sisältää jo lopullisen pinnan.

Mitä muunnos ei lupaa

Ihmiset lukevat „vein STL:n“ niin kuin „verkko on tulostettava“. Ne ovat eri lauseita. Reuna joka ei ole suljettu, reikä kuoressa, käännetty läikkä tai seinä suutinta ohuempi on yhä siellä. Rajauslaatikko voi näyttää täydelliseltä, kun viipaloija hylkää tiedoston. Korjaa se Blenderissä tai toisessa verkkotyökalussa ja vie uudelleen. Tämä sivusto ei aja korjausydintä, ja ehdot sanovat saman yksinkertaisemmalla oikeuskielellä.

Mittakaava on toinen väärä lupaus. STL ei muista, että tarkoitit millimetrejä. Muunnin kirjoittaa suurempia tai pienempiä lukuja valitsemasi yksikön mukaan, ja viipaloija lukee ne millimetreinä. Valitse yksikkö joka vastaa OBJ:tä. Työkalusivun laatikko on sitä varten, että näet tuloksen ennen tulostinta.

Käytännön sääntö

Pidä OBJ, jos jokin näistä on totta: muokkaat verkkoa, renderöit sen yhä, siinä on enemmän kuin yksi objekti jonka saatat tulostaa erikseen, tai siinä on materiaaleja joista välität. Tee STL, kun seuraava ohjelma ruudulla on viipaloija. Tee uusi STL, kun vaihdat yksiköitä tai korjaat verkon. Älä pidä pinoa arvoituksellisia STL:iä, joiden millimetrikokoa et koskaan tarkistanut.

Jos et vielä tiedä minkä tiedoston sait, lue mikä OBJ on ja mikä STL on. Jos tiedät jo haluavasi tulostustiedoston, muunnosvaiheet ovat tämän taulukon versio Blenderistä viipaloijaan.

Binäärinen oletus on kuvattu oppaassa binäärinen vai ASCII STL. Käytä ASCII:ta vain, kun haluat lukea koordinaatit tekstinä. Viipaloijalle binäärinen on tiedosto, jonka juuri päätit tehdä, ei OBJ:n huonompi kopio.

Kysymykset

Poistanko OBJ:n, kun minulla on STL?

Et, jos saatat vielä muokata mallia, renderöidä sen tai viedä sen toisessa mittakaavassa. STL on tulostuskopio. OBJ jää rikkaammaksi verkkotiedostoksi.

Korjaako muunnos STL:ksi reiät?

Ei. Pinnat kopioidaan. Reikä OBJ:ssä on reikä STL:ssä. Korjaus on erillinen vaihe mallintajassa tai verkkotyökalussa, johon luotat.

Säilyykö väri?

Ei tässä muuntimessa. Materiaalit, MTL-tiedostot, UV ja kärkien värit ohitetaan. STL on kolmiokuori.

Tee STL omasta OBJ:stäsi